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概念规划中

《遗失纪元:侏罗纪远征》

史前探索 · 恐龙生态 · 遗迹考察 · DNA研究

一次追寻失踪考察队的远征,将玩家带入一片不应存在于现代世界的原始大陆。穿过远古丛林、追踪史前生物、调查遗迹与化石,并逐渐理解这片土地为何被时间遗忘。

《遗失纪元:侏罗纪远征》作品封面图
开发概念图

OVERVIEW

这里保存着已经消失的生命,
也埋藏着不该被发现的秘密。

玩家将进入一片与现代文明隔绝的史前区域。这里拥有完整的恐龙生态、异常保存的化石遗迹,以及一支失去联络的考察队留下的营地和研究记录。远征的目标不仅是生存,更是追踪他们最后的行动,并弄清这片大陆与时间异常之间的联系。

开放式史前探索恐龙生态观察考古与DNA研究失踪考察队谜团
远征队进入潮湿的巨蕨雨林
开发概念图|进入雨林的第一步,往往也是离开熟悉世界的第一步。

GAMEPLAY

每一次深入丛林,
都可能发现证据,也可能惊动猎食者。

01

远征与生存

建立临时营地、准备食物与工具,并根据地形、天气和恐龙活动范围规划探索路线。远离营地意味着更多发现,也意味着更高的生存风险。

02

观察恐龙生态

不同恐龙拥有各自的活动区域、习性与危险程度。玩家需要通过脚印、叫声、巢穴和环境变化判断附近生物,而不是把所有恐龙都当成普通敌人。

03

考古与化石调查

调查岩层、遗迹、骨骼和考察队留下的记录,收集化石与研究材料,逐步建立对这片史前区域的认识。

04

追踪失踪队伍

被遗弃的帐篷、损坏的设备和分散的日志记录着考察队最后的路线。每一条线索都可能引向新的区域,也可能暴露他们曾经试图隐瞒的发现。

PLANNED SYSTEMS

远征不只依赖武器,
知识本身也是生存工具。

恐龙生态系统开发概念图
开发概念图

规划方向

恐龙生态系统

不同物种将拥有独立的栖息环境、活动习性与食物关系。部分恐龙会主动回避玩家,部分会保护领地或巢穴,猎食者则可能根据声音、距离和环境展开追踪。

化石与 DNA 研究开发概念图
开发概念图

规划方向

化石与 DNA 研究

远征过程中收集的骨骼、琥珀、组织样本与研究记录,将成为理解史前生物和异常现象的重要材料。研究过程计划与探索区域、设备修复和剧情线索相互关联。

远征营地与设备开发概念图
开发概念图

规划方向

远征营地与设备

玩家将依靠临时营地、运输工具、照明、通讯设备与野外研究设施逐渐扩大探索范围。营地不仅用于休息,也将承担物资整理、研究与远征准备功能。

被植被覆盖的失踪考察队营地开发概念图
开发概念图

THE LOST EXPEDITION

他们来这里寻找过去,
却没有一个人按计划返回。

散落在丛林中的补给箱、损坏的通讯设备、匆忙撤离的营地和断断续续的研究记录,构成了上一支考察队最后的行动轨迹。玩家需要沿着他们留下的痕迹继续前进,但越接近真相,越难判断他们究竟发现了什么。

EXPEDITION ZONES

不同区域保存着不同年代,
也栖息着完全不同的危险。

远征前哨营地

远征的起点与主要补给区域,也是玩家整理样本、研究记录和规划路线的地方。

巨蕨雨林

高大的蕨类植物遮挡视线,草食恐龙会在林间迁徙,猎食者也能借助植被迅速接近。

远古河谷

河流吸引着大量生物,也是观察恐龙群体、寻找脚印与获取水源的重要区域。

化石峡谷

裸露的岩层中保存着大量史前遗迹,但陡峭地形和坍塌区域让考察变得异常危险。

失踪队伍营地

被遗弃的物资和损坏设备表明,他们并不是按照原计划离开的。

时间异常区

这里的植物、气候与地层无法用正常年代解释,部分设备也会出现无法预测的异常反应。

遗迹深处被植物与设备包围的神秘巢穴开发概念图
开发概念图|有些痕迹不属于任何正常年代,也不急着给出答案。

CONCEPT STAGE

远征尚未启程,
但它的世界正在被确定。

《遗失纪元:侏罗纪远征》目前处于概念规划阶段。现阶段正在确定世界观、核心探索循环、恐龙生态、考古研究与地图区域方向。页面中展示的场景与系统属于规划内容,不代表最终成品效果。

世界观与故事方向已完成
核心玩法循环已完成
恐龙生态与生物设计规划中
地图制作与正式开发尚未开始

THE EXPEDITION AWAITS

有些年代已经消失,有些生命仍在等待被发现。

《遗失纪元:侏罗纪远征》将作为南瓜据点未来的原创冒险项目继续完善。正式进入开发阶段后,相关进度与内容将通过官网公布。