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开发中

《死城回响:100日逃生》

末日生存 · 感染进化 · 极寒暴雪 · 城市探索

被风雪封锁的雾岭市正在逐日失控。物资不断减少,感染者却在持续改变。搜刮废墟、建立庇护所、抵御极寒,并从散落的广播与记录中寻找仍可能存在的出路。

《死城回响:100日逃生》雪夜城市开发概念图
开发概念图

OVERVIEW

一百天,不是等待救援的倒计时,
而是雾岭市逐渐失控的过程。

随着时间推进,感染者会获得新的能力,暴风雪会不断压缩探索时间,曾经可靠的庇护方式也会逐渐失效。玩家必须在搜刮、建设、取暖与追查线索之间做出取舍,并在城市彻底沉寂之前寻找离开的可能。

100日动态生存感染者持续进化极寒与失温广播驱动叙事

GAMEPLAY

每一次外出,
都在消耗下一次活下来的机会。

01

城市搜刮

食物、药品、燃料、保暖装备和建材分散在城市不同区域。每次外出都需要在收益、距离、天气与感染者威胁之间做出判断。

02

庇护所生存

封堵入口、储备物资、设置热源并强化防线。随着感染者继续进化,原本安全的建筑结构也可能逐渐失去可靠性。

03

极寒与失温

暴风雪会限制视野与室外活动时间。玩家需要准备保暖装备、燃料、气象信息和稳定热源,才能完成更远距离的探索。

04

广播与线索

广播、录音、日记、警报和环境痕迹共同记录着城市发生过的事情。它们不会直接给出答案,但可能指向尚未关闭的生路。

玩家在暴风雪中的废墟街道搜寻物资
暴风雪中的一次外出,可能会消耗掉下一次生还的余地。

SYSTEMS

三个核心系统,
让时间、环境与剧情彼此咬合。

感染者进化系统

SYSTEM 01

感染者进化系统

感染者会根据世界天数进入不同阶段,逐渐出现奔跑、破坏防线、携带工具、抵抗火焰和追击高处玩家等能力。玩家不能依靠同一种防御方式坚持一百天。

暴风雪与热源系统

SYSTEM 02

暴风雪与热源系统

冰霜遮罩、寒冷雪花、行动减缓与生命威胁共同构成失温反馈。保暖装备、气象设备和余烬锅炉则为玩家提供长期应对极寒的方式。

广播与场景交互

SYSTEM 03

广播与场景交互

广播站、录音设备、门禁卡、读卡器、警报与终端界面让剧情真正存在于地图中。玩家通过操作场景推进故事,而不是只阅读任务说明。

WORLD

每一处地点,
都藏着资源、风险与未说完的故事。

城市广播站

失联的频道已经沉默很久,但设备似乎仍有修复的可能。

第七小学

体育馆里曾经聚集过大量幸存者,广播却至今没有停止。

雾岭医院

废弃病房中残留着病例、记录,以及感染爆发前没有说完的真相。

旧锅炉房

一套停止运行的工业供热设备,可能决定庇护所能否熬过下一场风暴。

灰鸦会营地

城市中仍有人活着,但活人未必比感染者更加安全。

晨星大厦

风雪深处,城市最高处仍偶尔出现微弱而无法确认的信号。

主角在掩体后观察远处幸存者营地
城市里仍有灯火,但靠近它之前,最好先弄清那是谁的营地。
暴雪夜色中远处高楼出现微弱信号
风雪深处偶尔亮起的信号,像希望,也像另一种危险。

IN DEVELOPMENT

雾岭市仍在建造中。

《死城回响:100日逃生》当前正在推进地图建设、场景任务布置与完整流程联调。正式版本完成后,将通过南瓜据点官方渠道免费提供下载。