
核心系统
三套原创模组,构成《死城回响》的底层骨架
感染者进化、极寒环境和剧情推进不再依赖零散模组拼接。《死城回响》已经完成三套原创核心模组,让时间、环境与故事共同推动玩家行动。
《死城回响:100日逃生》从一开始就不是普通的末日模组集合。我们希望城市中的每一种压力都拥有明确来源,并能够在同一个世界中彼此联动。
因此,项目围绕三套原创核心模组展开:DeadCityEchoesCore 负责世界天数、感染者进化、夜间尸潮与方块破坏;DeadCityWeatherCore 负责暴风雪、失温、保暖装备、气象设备与基地供暖;DeadCityStoryCore 负责广播、录音、任务道具、场景交互和终局权限系统。
这三套系统分别控制时间压力、环境压力和剧情推进。玩家不会因为任务书突然要求而离开庇护所,而是会因为感染者变强、热源不足、广播出现新讯号,被自然地推向城市更深处。
目前三套核心模组的主要功能已经完成并进入稳定节点。下一阶段的重点,不是继续增加更多系统,而是让这些系统真正进入雾岭市的街道、建筑和任务场景。




